カイリキーでガードを割るためのメモ(自分用)

完全に自分用。対ギルガルドでガードを割ることが多かったので、ちょっと調べた。 マスクドピカチュウについての記事はいつか書く。

起き攻め溜め5X二段目で耐久弱い組のガードが半分削れるのがちょっと良い感じ。

耐久弱い組は8、普通組は10、強い組は12で割れるとして。

2Y 1

6YY 1

6YYX 3

6YYY 2

5X 1

5XX二段目 3

溜め5XX二段目 4

空手 2

強化空手 3

ブロック 2

溜めブロ 3

jX 1

クロチョ3

強化めざビン2

未強化めざビン 1.25?

マスクド・ピカチュウの変更点まとめ

WiiU版からDX版へ移行した方向けのまとめです。 端的に言うと、マスクドピカチュウWiiU版からDX版でめちゃくちゃ強化されました。もともとできることが多いキャラだったのですが、強さの底がまだまだ見えていない段階で新要素が追加されたので、DX版では使っていても飽きがこない、とても楽しいキャラに仕上がっていると思います。

WiiU版からDX版でのマスクド・ピカチュウの変更点

ジャンプシュートの判定が大きくなった

WiiU版では小さすぎてチビキャラに当たらなかった場合があったものが、大きくなってほぼ確実に全キャラに当たるようになりました。デカキャラに対しては2ヒットする場合もあります。信頼して相手に嫌がらせとして振れる弾になってます。

未強化エレキネットにフェイズチェンジ値が追加された

12でDPからFPへフェイズが変わるとした場合、エレキネットをヒットさせるとフェイズチェンジ値が3溜まるようになりました。この変更が強化か弱体化かどうかには議論の余地があるかもしれませんが、僕は純粋な強化だと思っています。これによってDPのコンボをエレキネットで締めて、強化状態に入って相手にデバフをつけて、FPで起き攻めを始められる点が相当強いです。 速度デバフはFPで相手の横移動に対してシュートや放電が当てられるようになるので、FPの立ち回りがとても楽になります。

影分身から横ホミ格に派生ができるようになった

横入れホーミング格闘ではキャンセルできなかったのがキャンセルできるようになりました。あまり上手い使い所を見つけられていないのですが、やれることが増えたという点ではありがたい変更です。

5Y三段目ジャストをガードされた時の硬直差が変わった

WiiU版では-4だったのが+8になりました。 ある程度の上級者になってくると、あまりこの技をガードしてくれないので、意外と有り難みを感じない変更でした。

マスクドピカチュウのコンボまとめ

コンボはいくらでも存在するが、ここには僕が実戦で使っているもののみを載せる。
基本的にはマスクド・ピカチュウ コンボ集 Pikachu Libre Combos - YouTubeの内容に近い。
最初に覚えてほしいコンボには★をつけておいた。

表記について
コンボの前の括弧内の数値は12でフェイズが変わるとした場合のフェイズチェンジ値(Pch値)
コンボの後の括弧内の数値は"EN"から始まるものは強化時の火力、そうでないものは通常時の火力
5YY[Y]: 5Y三段目ジャスト
[XA]: ブロック攻撃最大溜め
派生ではない部分には空白を置いてある

立ち回り系

立ち回りで振りやすい技からのコンボ
(14) 8YjY 5X 6Y4A (117~, EN 149~)★
5Xの当たり方や6Yの当たり方によって火力が変わる。
(14) 8YjY 5X 5YY[Y]4A (135~, EN 167~)★
5Xの当たり方や6Yの当たり方によって火力が変わる。
(14) [XA] 6XX 6Y8A 2Y4A (140, EN 148)★
(8) 5YY[Y]8A 2Y4A (130, EN 168)
一部キャラには繋がらないので、8Aの代わりに4Aで締める。その場合のPch値は7。

6X始動
6Xは始動技としてはリスクが高めなので、ニュートラルから振るのはおすすめしない。jYやjXから主に繋げる。
(14) 6XX 5X 5YY[Y]4A (130)★
(11) 6XX 5X 5YX 2Y4A (143, EN 171)
シャンデラガブリアス、M2には入らない。

強化時
(-) 8A 5YY[Y]4A (EN 167)
(-) 8A 8A 4A (EN 162)★
(-) 8A 2A (EN 195)
(-) 6A 4A (EN 108)★ (-) 6A 6XX 2Y4A (EN 106)
強化放電始動は最大じゃないかも

投げ読み

(-) CH2Y2A (132, EN 200)★
2Yがクリティカルのときだけ繋がる
投げ読みはjXで暴れてもいい

壁コンボ

相手に壁を背負わせているときのコンボ
(11) 8YjY8YjY2Y4A (157, EN 199+30)★
未強化だとフェイズが変わらないのが悲しい。
(14) 5YY[Y]A jY 8YjY 8YjY 2Y4A (205+30, EN 235+30)
影分身は省略してもいい。
(12) 8YjY 8YjY 8Y (122+30)
とにかくフェイズを変えたいときに8Yが当たっちゃったときのコンボ。
(14) [XA] 6XX jY 8YjY 2Y4A (139+30, EN 145+30)★
カイリキー、ジュカインテールナー、ちびキャラには6XX後のjYが入らない。
(14) [XA] 5YY[Y]A 8YjY 2Y4A (137 +30, EN 143+30)

最大コンボやキャラ限コンボ

(14) [XA] 6XX 5YY[Y]8A 2Y4A (142, EN 150)
全キャラに入る(はず)
ガブリアス、カイリキー、リザードンには全て最速入力で安定するが、他キャラについては相手の高度を見て5Yと2Yのタイミングを合わせる必要があるので少し難しい。

(14) 6XX 8YjY 5X 6Y4A (148)
バシャーモルカリオ限定
8Yが1hitになるのでできるコンボ。

(11) 8YjY 5X 8X 2Y4A (146, EN 190)
難しいけど減る。

(11) 対空5X 5X 4A (132, EN 200)
(14) 対空5X 5X 6Y4A (122, EN 160)
(14) 対空5X 5X 5YY[Y]4A (146, EN 202)

強化フラプレ始動

(-) 8A (7Y)jY 5YY[Y]4A (EN 185)
7Yを当てずにjYだけを当てて火力を上げるコンボ
ちびキャラ、テールナールカリオ、ゲンガー、シャンデラには確実に繋がる。
(-) 8A (7Y)jY 6XX 5Y4A (EN 178)
バシャーモ、M2系、ハッサムエンペルトジュナイパーに繋がる。

強化時投げ読み2Y

強化時 CH2Y8A 5YYY4A (EN 191)
強化時 CH2Y8A (7Y)jY 5YYY4A (EN 209)
ちびキャラとテールナー以外には2Yクリティカルから8Aが繋がる。